
Nome del progetto:
b-sideIdeato da : Sandy Demina e Ant Swina Allen
Luogo: vari virtuali e reali
Contatti: Sandy Demina (Second Life) - Swina Allen (Second Life)
1. Premessa
Nel corso de
ll'ultimo anno, senza alcun mezzo finanziario e senza alcun aiuto esterno, attraverso la gestione di un club "virtuale" (italian mood) in Second Life, abbiamo selezionato piu di 120 musicisti presenti in SL ma provenienti in pratica da tutto il mondo (Europa, Nord America, Sud America, Australia ed Asia) invitandoli a suonare "live" con possiiblità di registrazione audio delle loro performance e realizzazione video dei concerti, a loro volta pubblicati sulla piattaforma youtube e naturalmente linkati sui rispettivi siti, che hanno ricevuto un ottimo gradimento da parte dei visitatori. In relazione a questa attività abbiamo costruito un blog (http://italianmood.blogspot.com) quale showcase e presentazione degli eventi in programmazione, raccolta dei video, informazioni varie, visitato da oltre 55 paesi nel mondo, che ne ha caratterizzato l'internazionalità che abbiamo sempre cercato nel nostro lavoro.
Abbiamo inoltre costruito un database online (http://www.slitaly.com/sandy/?mode=musicians&type=1) dove vengono mantenute le informazioni relative agli artisti quale sistema di raccolta di biografie, riferimenti e notizie aggiornate per ognuno di loro oltre ad un sistema di booking (pianificazione concerti) ancora in fase di test.
Il nostro impegno è stato soprattutto quello di fornire un supporto tecnico ed organizzativo per garantire ai musicisti una continuità "lavorativa" in relazione ad eventi live (concerti) presso altri "club virtuali" (venues) oltre ad effettuare attività di promozione per eventi quali pubblicazione e vendita dei loro cd e/o mp3.
Abbiamo inoltre stimolato la sperimentazione in merito a tecniche quali "streaming chain" o "ninjam streaming" che permettono l'esibizione contemporanea di più musicisti localizzati su territori diversi, che apre nuove frontiere in relazione alla sperimentazione musicale nonchè alla condivisione di idee e alla contaminazione culturale. Non sono mancati l'organizzazione o la partecipazione ad eventi no-profit a supporto di organizzazioni non governative ed associazioni (Progetto Arca, Project Children, ecc.).
La nostra passione comune per la musica e' stata in pratica finalizzata a promuovere musicisti emergenti "digitali" o per lo meno a farli diventare tali utilizzando lo strumento tecnologico. Questo ha significato innanzitutto avere oggi la consapevolezza che quello che può sembrare inizialmente un "digital divide" si può rivelare per un musicista una ulteriore occasione per esibire la propria arte soprattutto in un contesto live. L'entertainment digitale può inoltre diventare oltre che occasione per promuovere finalità artistiche anche opportunità economica concreta.
Ha generato per gli artisti, che promuoviamo esclusivamente in un contesto 2.0 quale può essere Second Life, radio web o blog dedicati, un «volume di affari» di diverse decine di migliaia di dollari.
il tutto dedicando solo poche ore del nostro tempo, ribadiamo senza alcun aiuto esterno e senza alcuna sponsorizzazione, attraverso le attività di booking, la gestione del "club virtuale" (Italian Mood) e del blog: questo ci ha convinto del fatto che con un valido supporto di uno staff adeguato e relativi mezzi economici, i risultati potrebbero decisamente essere migliori sia economicamente che professionalmente per tutti gli attori coinvolti.
Un'opportunità quindi di sviluppo per tutti quei musicisti che non hanno reali possibilità di promuovere la loro creatività e le loro idee oltre che per altre figure professionali che comunque ruotano intorno al mondo della musica.
Un'ulteriore aspetto è la diffusione di una cultura digitale, intesa come utilizzo della tecnologia a supporto di processi comunicativi, quale momento formativo e conoscitivo in un percorso di crescita comune che molte volte ha significato una condivisione di esperienze e una contaminazione reciproca delle idee.
Il network di contatti, affetti e professionalità generato da questa attività rapresenta il nostro patrimonio, e ci fa solo piacere sapere di essere diventati nel nostro piccolo una specie di punto di riferimento per la comunita' musicale di SL ,purtroppo è innegabile che a questo punto abbiamo bisogno di un supporto sia economico che di risorse umane per potere proseguire!
2. Obiettivo
Fornire un supporto a 360° per la promozione di musicisti emergenti "online", preferibilmente che siano autori/interpreti di opere inedite proprie o di cui dispongono di diritti di riproduzione, diffusione ed eventuale commercializzazione.
Questo obiettivo può essere praticato con le seguenti attività continuative e non occasionali mediante la realizzazione, organizzazione e gestione di diverse aree "digitali" (o virtuali) finalizzate a:
- realizzazione organizzazione e gestione di uno "spazio virtuale" sulla piattaforma Second Life dedicata alla musica quale vero e proprio showcase degli artisti (concerti live, presentazione nuove opere, conferenze stampa, punti informativi) ma anche di altri operatori (produttori di strumenti musicali, ecc.): un italian mood 2.0 ?;
- attivazione di una web radio (o network) e di una web tv (o network) quale strumento di diffusione e promozione con palinsesti strutturati;
- sito web strutturato quale strumento di informazione, promozione dell'offerta musicale digitale emergente (prevedendo anche servizi di e-commerce);
- attività strutturata di comunicazione e marketing (servizi di viral marketing, marketing relazionale, micromarketing, marketing operativo) quale supporto ed occasione di incontro tra richiesta ed offerta;
- servizi di produzione o di supporto alla produzione musicale;
- formazione sulle tecnologie a supporto della produzione, riproduzione e diffusione di opere musicali;
- database online dell'offerta musicale quale opportunità di proposta al mercato;
- ufficio stampa dedicato quale strumento di relazione sia con media tipicamente digitali (blog, magazine-online, ecc.) che tradizionali (stampa specializzata, media tradizionali quali tv e radio);
- organizzazione di eventi tematici "on line" anche con finalità no-profi
3.Strumenti e risorse necessari
- server farm per i servizi web radio e web tv dedicati alla diffusione;
- risorse tecniche professionali per le attività di gestione (sistemisti, fonici, giornalisti, marketer, promoter, ecc.);